2008-5-26 21:34:28 阅读24 评论2 262008/05 May26
2008-4-10 9:22:37 阅读35 评论1 102008/04 Apr10
对于策划案前期的数值策划具体工作内容,我以系统分类的方式,具体阐述一下我自己的心得,理想的话,对大多数模式下的mmorpg基本上都可以通用
角色属性
首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没有1级属性
手动加点
1, 首先,制定出一套1级属性与2,3级属性之间关系的公式初稿,并留出足够的参数空间,对公式进行调整
2, 依照这套公式,与其他系统策划设计出的,职业系统,技能系统,道具系统,荣誉系统等等所有影响角色下线存储数据的系统,一并定出主角的数据结构,这部分,在程序开始做之后,原则上,就不要更改了
数据结构,依照:离线存储数据,客户端存储数据
2008-4-8 9:55:05 阅读85 评论0 82008/04 Apr8
作者:周军
游戏制作离不开各种各样的特效,火焰效果更是这些特效当中最常用的一种。在网上有很多的这方面的例子,但似乎都不太理想。下面我主要介绍几种有效的火焰模拟算法。
在讲述火焰算法之前,我想先介绍一个经典的Blur算法,这将为我们后面的文章提供很好的技术基础,因为这是模拟火焰的关键所在。^_^
2008-4-8 9:50:13 阅读47 评论0 82008/04 Apr8
我也经历过新人的“迷茫期” ,学写策划案 ,学美术和程序 ,总之是什么都想学好. 也写过很多当时自己认为不错的文案. 自己也走过很多弯路 , 以下是我的几点建议希望对大家有帮助.
1. 不用花很多时间在策划案上.
不知道什么时候开始,想进入游戏行业的新人都把是否能写策划案作为一个很重要的标准(我自己曾经也很在意),不过我想说的是策划案是没有固定格式的,而那 些策划模板也是没有任何意义的. 我认为策划案是把整个游戏文档化的一种复杂的工作,其体现的是设计师对游戏的理解,认知和对游戏的把握,这是一
2008-3-28 15:17:45 阅读13 评论1 282008/03 Mar28