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雪儿的微笑的博客

爱你们同时谢谢你们~陪我一年欢笑与痛苦的你们

 
 
 
 
 
 

离职以后

2008-5-26 21:34:28 阅读24 评论2 262008/05 May26

    最近选择了新的人生道路,告别了工作两年的地方,一时还是有点不舍.忘不了的始终是一起奋斗的同事.两年了的风雨同舟,感谢你们和我一起走过的路.还是想说最后的一句,爱你们也谢谢你们!

作者  | 2008-5-26 21:34:28 | 阅读(24) |评论(2) | 阅读全文>>

数值策划的工作内容

2008-4-10 9:22:37 阅读35 评论1 102008/04 Apr10

      对于策划案前期的数值策划具体工作内容,我以系统分类的方式,具体阐述一下我自己的心得,理想的话,对大多数模式下的mmorpg基本上都可以通用
角色属性
首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没有1级属性

手动加点
1,  首先,制定出一套1级属性与2,3级属性之间关系的公式初稿,并留出足够的参数空间,对公式进行调整

 

2,  依照这套公式,与其他系统策划设计出的,职业系统,技能系统,道具系统,荣誉系统等等所有影响角色下线存储数据的系统,一并定出主角的数据结构,这部分,在程序开始做之后,原则上,就不要更改了

 

数据结构,依照:离线存储数据,客户端存储数据

作者  | 2008-4-10 9:22:37 | 阅读(35) |评论(1) | 阅读全文>>

如何真实地模拟火焰效果

2008-4-8 9:55:05 阅读85 评论0 82008/04 Apr8

作者:周军

 

游戏制作离不开各种各样的特效,火焰效果更是这些特效当中最常用的一种。在网上有很多的这方面的例子,但似乎都不太理想。下面我主要介绍几种有效的火焰模拟算法。

在讲述火焰算法之前,我想先介绍一个经典的Blur算法,这将为我们后面的文章提供很好的技术基础,因为这是模拟火焰的关键所在。^_^ 

作者  | 2008-4-8 9:55:05 | 阅读(85) |评论(0) | 阅读全文>>

我是一个刚入行的新人策划,工作了4个月. 有一些简单的经验可以和想把游戏作为自己事业的人分享一下.

  我也经历过新人的“迷茫期” ,学写策划案 ,学美术和程序 ,总之是什么都想学好. 也写过很多当时自己认为不错的文案. 自己也走过很多弯路 , 以下是我的几点建议希望对大家有帮助.


1. 不用花很多时间在策划案上.

   不知道什么时候开始,想进入游戏行业的新人都把是否能写策划案作为一个很重要的标准(我自己曾经也很在意),不过我想说的是策划案是没有固定格式的,而那 些策划模板也是没有任何意义的. 我认为策划案是把整个游戏文档化的一种复杂的工作,其体现的是设计师对游戏的理解,认知和对游戏的把握,这是一

作者  | 2008-4-8 9:50:13 | 阅读(47) |评论(0) | 阅读全文>>

可以是开始也可以是结束

2008-3-28 15:17:45 阅读13 评论1 282008/03 Mar28

       以前一直以为这句话通常是形容爱人或者朋友关系的,现在看来其实用处还比较的广。也许平凡的工作对人的意志是一种消磨吧,苦难不一定是坏事,至少现在激发起身边人的一些新的想法和打算。离职的朋友,希望在未来的工作领域里能一展宏图,留下的朋友,希望我们能开创事业的新的辉煌,希望能做一辈子的伙伴,事业的家庭的朋友的伙伴。
       其实一直有在思考未来的一些打算,也许是生活上的安逸把这些东西慢慢的遗忘了。突然觉得有句话可以用,冷漠的人,谢谢你们曾经看轻我,让我不低头,更精彩的活。只要是光,一定会灿烂的。

作者  | 2008-3-28 15:17:45 | 阅读(13) |评论(1) | 阅读全文>>

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